Tóm tắt nhanh
- Người ta ngồi lại khi còn điều chưa biết và điều có thể mất.
- Cái giá phải cụ thể, như mất quán nếu mùng năm tháng sau chưa đủ tiền mặt bằng.
- Trở ngại bên ngoài tạo sự việc. Trở ngại bên trong, như một định kiến, tạo ý nghĩa.
- Căng thẳng tăng qua các lần thử hụt, rồi tới điểm thấp nhất buộc nhân vật phải chọn.
- Kể khó khăn đúng mức. Trong chuyện thương hiệu, người gặp trở ngại là khách hàng.
Cùng một quán, cùng một tối, sao trận này người ta bỏ về sớm, trận kia không ai chịu đứng dậy?
Thử hình dung tối thứ Bảy, quán cà phê đầu hẻm chiếu bóng đá. Trận thứ nhất, đội nhà dẫn bốn bàn ngay từ giữa hiệp một. Chưa hết giờ, nửa quán đã gọi tính tiền.
Trận thứ hai, tỉ số một đều ở phút tám mươi lăm. Không ai rời ghế. Ly trà đá tan hết đá cũng chẳng ai nhớ uống. Bóng cứ tới gần khung thành là cả quán đứng bật dậy.
Khác nhau ở đâu? Trận thứ hai còn một điều chưa biết, và một điều có thể mất.
Câu chuyện cũng vậy. "Tôi muốn mở một quán cà phê. Tôi mở quán. Quán đông khách." Câu nào cũng đúng, mà chẳng ai nhớ chuyện này quá một phút. Không có gì có thể mất thì cũng không có gì để theo dõi. Theo mình, trở ngại là động cơ của mọi câu chuyện, và phần lớn câu chuyện nhạt là vì người kể giấu mất nó.
1Vì sao người nghe cần một điều có thể mất
Sự chú ý đi theo điều chưa chắc chắn. Kết quả đã rõ thì người nghe hết lý do để theo dõi. Trở ngại tạo ra chính sự chưa chắc chắn đó: nhân vật muốn một điều mà có thể không đạt được.
Lý do thứ hai: người nghe đo giá trị của thành công bằng độ khó. Chẳng ai kể chuyện chạy xe máy trên con đường khô ráo. Người ta kể chuyện đẩy xe lội qua đoạn ngập tới yên, máy chết giữa chừng, mà vẫn về tới nhà. Cùng là về nhà, nhưng chỉ chuyến thứ hai thành câu chuyện.
Lý do thứ ba: trở ngại là nơi nhân vật lộ ra con người thật. Lúc thuận lợi, ai cũng cư xử giống nhau. Chỉ khi gặp khó người ta mới phải chọn, và lựa chọn đó cho người nghe biết nhân vật là ai.
2Đặt cược: điều gì có thể mất?
Người nghe chú ý khi thấy nhân vật có thể mất một điều quan trọng. Người viết kịch bản gọi đó là điều đang bị đặt cược. Có thể là tiền, như khoản tiết kiệm, khoản vay, doanh thu của tháng. Có thể là thời gian, một hạn chót hay một cơ hội chỉ có một lần. Có thể là mối quan hệ với khách quen, đồng nghiệp, gia đình. Cũng có thể là lòng tự trọng, sự tự tin hay hình ảnh trước người khác.

Bạn nói rõ cái giá nếu nhân vật thất bại. Cái giá càng cụ thể, người nghe càng căng theo. Ví dụ minh họa:
Bản nháp: Tháng đó tôi gặp một số khó khăn về tài chính.
Bản sửa: Nếu đến mùng năm tháng sau không đủ tiền mặt bằng, tôi phải trả lại quán cho chủ nhà.
Bản nháp nói có khó khăn, nhưng người nghe không biết khó tới đâu. Bản sửa đưa cho họ một ngày cụ thể và một cái giá cụ thể, và từ câu đó trở đi họ đếm ngày cùng nhân vật.
3Trở ngại đến từ bốn phía
Phía thứ nhất là hoàn cảnh bên ngoài: thiếu tiền, thiếu thời gian, thị trường thay đổi, thời tiết, dịch bệnh. Phía thứ hai là người khác, như một khách hàng khó tính, một đối thủ hay một người thân không ủng hộ. Phía thứ ba là hệ thống, kiểu một quy trình rườm rà, một phần mềm hay lỗi, một chính sách không hợp lý.
Phía thứ tư là chính mình: nỗi sợ, thói quen, định kiến, sự cầu toàn. Mình nghĩ đây thường là trở ngại mạnh nhất, vì người nghe nào cũng từng đối mặt với nó.
Câu chuyện hay thường có trở ngại bên ngoài ở bề mặt và trở ngại bên trong ở chiều sâu. Quán vắng khách là trở ngại bên ngoài, còn không chịu nhận là mình đã hiểu sai khách hàng là trở ngại bên trong.
Trở ngại bên ngoài cho câu chuyện sự việc, trở ngại bên trong cho nó ý nghĩa. Khi nhân vật vượt qua được chính mình, người nghe thấy một điều họ mang về dùng được cho đời mình.
4Mỗi lần thử, khó thêm một chút
Đừng giải quyết trở ngại ngay lần thử đầu tiên. Mỗi nỗ lực chưa thành làm tình hình khó hơn một chút:
- Quán vắng buổi sáng. Chủ quán nghĩ do giá cao, nên giảm giá.
- Giảm giá rồi mà khách vẫn không vào. Tiền lãi lại mỏng hơn.
- Chủ quán thử phát tờ rơi. Tờ rơi nằm trong thùng rác đầu hẻm.
Đây là ví dụ minh họa. Mỗi bước thất bại cho người nghe thấy nhân vật đang cố, nhờ vậy khoảnh khắc thay đổi phía sau có giá trị hơn.
Nó giống leo cầu thang, bậc sau cao hơn bậc trước một chút. Lần thử sau phải tốn nhiều hơn, hoặc làm mất nhiều hơn lần trước. Ba lần thử giống hệt nhau thì người nghe chỉ thấy lặp, chẳng thấy căng.
Với câu chuyện ngắn vài phút, một đến hai lần thử chưa thành thường là đủ. Nhiều hơn nữa thì câu chuyện bắt đầu dậm chân tại chỗ.
5Điểm thấp nhất và lựa chọn
Ngay trước bước ngoặt thường có một khoảnh khắc tệ nhất, lúc nhân vật gần như muốn bỏ cuộc. Đó cũng là lúc họ phải chọn thật sự: tiếp tục theo cách cũ, hay nhìn vấn đề theo một cách khác. Lựa chọn trong lúc khó cho người nghe thấy con người thật của nhân vật, và đó là phần họ sẽ nhớ.

Trong câu chuyện bà cụ và tấm bảng menu ở bài thực hành cuối chuỗi, điểm thấp nhất là lúc chủ quán đã giảm giá mà các cô chú trong hẻm vẫn đi ngang. Lựa chọn nằm ngay đây: tiếp tục đổ cho giá, hay ra đứng đúng chỗ bà cụ đã đứng và đọc lại tấm bảng bằng mắt của khách.
6Ví dụ trọn vẹn: có và không có trở ngại
Đây là ví dụ minh họa, dựa trên câu chuyện quán cà phê trong bài thực hành. Bản không có trở ngại:
Tôi mở quán được bốn tháng. Thấy người lớn tuổi ít vào quán, tôi đổi menu cho dễ hiểu hơn. Sau đó khách lớn tuổi đến nhiều hơn.
Bản có trở ngại:
Quán mở được bốn tháng. Buổi sáng, sinh viên ghé mua mang đi. Còn các cô chú trong hẻm, những người dậy sớm nhất khu phố, chỉ đi ngang.
Tôi nghĩ họ chê giá. Tôi giảm giá. Họ vẫn đi ngang, còn tiền lãi mỗi ly thì mỏng thêm.
Sáng thứ Hai, một bà cụ đứng trước quầy lâu hơn mọi người, rồi hỏi: "Con ơi, cà phê đen có đường không con?" Bà trả tiền, cầm ly đi luôn, không ngồi lại.
Tối hôm đó, tôi ra đứng ở cửa quán, đúng chỗ bà cụ đã đứng, và nhìn tấm bảng.
Bản thứ nhất đủ sự việc nhưng không có gì để chờ. Bản thứ hai có trở ngại bên ngoài (khách đi ngang), một lần thử sai (giảm giá), điểm thấp nhất (giảm rồi vẫn vậy), và một lựa chọn (ra đứng chỗ bà cụ). Người nghe dừng ở câu cuối và muốn biết: anh ấy thấy gì trên tấm bảng?
Còn trở ngại bên trong thì nằm ở chữ "tôi nghĩ họ chê giá". Đó là một định kiến, và câu chuyện sẽ phá nó. Phần còn lại của câu chuyện có trong bài Thực hành: biến một khoảnh khắc bình thường thành câu chuyện hai phút.
7Dám kể thất bại, nhưng đúng mức
Nhiều thương hiệu, nhiều người giấu hết khó khăn, chỉ kể thành công. Câu chuyện thành ra phẳng và khó tin. Kể một thất bại thật, một quyết định sai thật, cho thấy bạn là người thật, và thành công sau đó cũng đáng tin hơn.
Có điều đừng phóng đại khó khăn cho kịch tính. Tháng đó bạn chỉ lo lắng thì đừng kể là suýt phá sản. Trung thực về mức độ cũng quan trọng như trung thực về sự việc. Ví dụ minh họa:
Phóng đại: Tôi đã đứng bên bờ vực phá sản, tưởng như mất tất cả.
Đúng mức: Tối nào tôi cũng ngồi cộng lại sổ, rồi cộng lại lần nữa, như thể cộng lần thứ ba thì số sẽ khác.
Bản đúng mức nhỏ hơn, nhưng nó thật hơn, và vì thế chạm hơn. Ai từng lo chuyện tiền cũng nhận ra cảnh ngồi cộng sổ ấy.
8Trong câu chuyện thương hiệu, trở ngại thuộc về khách hàng
Khi kể chuyện để bán hàng, nhân vật gặp trở ngại chính nên là khách hàng. Thương hiệu đứng ở vai khác: người giúp vượt qua trở ngại đó. Ví dụ minh họa:
Thương hiệu làm nhân vật chính: Chúng tôi đã vượt qua bao khó khăn để tạo ra sản phẩm này.
Khách hàng làm nhân vật chính (minh họa): Chị Hạnh bán hàng online. Tối nào chị cũng ngồi dò lại từng tin nhắn để lên đơn, xong việc thì đã gần nửa đêm, còn con đã ngủ từ lâu.
Người đọc không quan tâm lắm tới khó khăn của thương hiệu, họ quan tâm tới khó khăn của người giống họ. Bài Khách hàng là nhân vật chính, thương hiệu là người dẫn đường giải thích cách đổi vai này. Còn muốn biết trở ngại thật của khách thì không gì bằng hỏi họ, như bài Phỏng vấn khách hàng để có câu chuyện thật hướng dẫn.
9Mấy kiểu trở ngại làm chuyện xẹp
Hay gặp nhất là trở ngại được giải quyết quá dễ, câu trước vừa gặp khó thì câu sau đã xong. Thêm ít nhất một lần thử chưa thành trước bước ngoặt. Ngược lại là phóng đại khó khăn, biến một tuần lo lắng thành "bờ vực phá sản". Kể đúng mức, bằng một chi tiết thật cho thấy bạn đã lo thế nào.
Nhân vật chỉ bị động chịu trận cũng làm chuyện xẹp: chuyện xui cứ đến rồi tự đi, nhân vật chẳng phải chọn gì. Tìm khoảnh khắc nhân vật phải quyết định, và kể rõ họ đã chọn gì.
Có khi trở ngại lại không dính tới mong muốn. Nhân vật muốn giữ quán, nhưng trở ngại được kể là chuyện cãi nhau với hàng xóm về chỗ để xe. Mỗi trở ngại phải đứng chắn đúng con đường dẫn tới điều nhân vật muốn. Còn năm khó khăn rời rạc không nối với nhau thì người nghe không biết theo cái nào. Chọn một trở ngại chính và cho nó tăng dần, khung Và, nhưng, vì vậy giúp giữ một mạch.
10Ba băn khoăn khi kể chuyện khó
Kể thất bại có làm mất uy tín không? Thường là ngược lại, nếu thất bại được kể thật và có bài học rõ trong hành động sau đó. Người nghe tin người dám nói mình từng sai hơn người lúc nào cũng đúng.
Câu chuyện chỉ sáu mươi giây thì có chỗ cho tăng dần không? Có. Một lần thử chưa thành, kể trong một hai câu, là đủ. Bài Kể chuyện trong video 60 giây cho thấy cách sắp xếp trong khuôn khổ ngắn như vậy.
Chuyện của mình không có trở ngại lớn thì sao? Trở ngại không cần lớn. Nó chỉ cần có cái giá thật với nhân vật. Một bà cụ không vào quán chẳng phải thảm họa gì, nhưng với người chủ quán đang cần khách buổi sáng, đó là chuyện đáng lo. Bạn cũng nên tìm trở ngại bên trong: một định kiến, một nỗi sợ, một thói quen.
11Áp vào câu chuyện của bạn
Viết ra điều nhân vật trong câu chuyện của bạn có thể mất, bằng một câu cụ thể có thời hạn hoặc con số thật. Xác định trở ngại bên ngoài và trở ngại bên trong. Thêm ít nhất một nỗ lực chưa thành trước bước ngoặt, và chỉ ra điểm thấp nhất. Rồi đọc lại phần khó khăn và tự hỏi mình có đang phóng đại không. Nếu có, thay bằng một chi tiết đúng mức.
Có trở ngại rồi, cách bạn kể sẽ quyết định người nghe hồi hộp hay buồn ngủ: Nhịp kể: câu ngắn, khoảng lặng và lời thoại trực tiếp.
Điều cần nhớ
Đúc kết bài học
- Người nghe chỉ theo dõi khi còn điều chưa chắc chắn, và có điều có thể mất.
- Nói rõ cái giá nếu nhân vật thất bại. Cái giá càng cụ thể, câu chuyện càng căng.
- Trở ngại bên ngoài tạo sự việc, trở ngại bên trong tạo ý nghĩa. Câu chuyện hay thường có cả hai.
- Đừng giải quyết trở ngại ngay lần đầu. Một hai lần thử chưa thành làm bước ngoặt có giá trị hơn.
- Điểm thấp nhất là nơi nhân vật phải chọn, và lựa chọn đó là phần người nghe nhớ lâu nhất.
- Kể thất bại thật và đúng mức. Phóng đại khó khăn làm mất niềm tin mà câu chuyện đã xây.
- Trong câu chuyện thương hiệu, trở ngại chính thuộc về khách hàng, thương hiệu chỉ là người giúp.
Người nghe ít khi nhớ nhân vật đã thắng thế nào. Họ nhớ nhân vật đã chọn gì lúc mọi thứ tệ nhất, nên đừng giấu khoảnh khắc đó đi.
Tải miễn phí · Markdown
Checklist Storytelling
Checklist từ nhân vật, xung đột, bước ngoặt đến kết quả và CTA để kể chuyện thật mà không quảng cáo lộ.
- 8 nhóm kiểm tra
- Khung viết 7 dòng
- Bài test trước khi đăng